Menyeberangi Jalur? Penggunaan Pahlawan Super di Game Online

Game

Dekade terakhir telah melihat munculnya kembali karakter kartun pahlawan super, yang dicirikan oleh film block buster yang telah menjadi hit di seluruh dunia. Film bertema pahlawan super telah terbukti sebagai pemintal uang yang dijamin, namun tampaknya ada kecenderungan yang berkembang menggunakan merek pahlawan super di sektor-sektor yang mungkin tidak tepat. Perkembangan terbaru telah melihat penggunaan mesin slot bertema pahlawan super di kasino online. Penggunaan karakter kartun anak-anak dalam lingkungan semacam itu menimbulkan pertanyaan etis tertentu. Tetapi apakah garis itu telah disilangkan?

Cryptologic owned Intercasino telah mempromosikan Poker88 mesin slot berbasis kartun selama beberapa tahun. Permainan slot di situs ini menampilkan karakter dari jajaran komik Marvel. Salah satu slot terbaru yang akan diluncurkan di situs mereka termasuk ‘The Amazing Spider-Man Jackpot Slot’.

Motif bisnis untuk menggunakan pahlawan buku komik tampak cukup jelas. Slot online yang dicap oleh karakter pahlawan super cenderung lebih menarik bagi pemain slot online daripada game yang tidak bermerek. Pemain akan dengan mudah dapat mengidentifikasi permainan slot bermerek, dan permainan baru yang diperkenalkan kemungkinan akan diambil lebih cepat oleh pemain kasino online.

Perusahaan game online lainnya telah mengakui peluang yang diberikan oleh game bermerek. Pada awal tahun 2008, Party Gaming, perusahaan FTSE yang terdaftar di publik, mengumumkan rencana untuk mengikat mesin slot dengan film-film blockbuster. Sebuah slot berdasarkan film ‘Saturday Night Fever’ baru-baru ini diluncurkan dengan sukses besar, dan slot lebih lanjut berdasarkan gerakan sekte ‘Top Gun’ akan dirilis sebelum tahun ini berakhir.

Bahkan televisi tampaknya mendapatkan makeover kasino online. PKR poker, situs poker online 3D berbasis di Inggris baru-baru ini meluncurkan Kesepakatan PKR atau Tidak Ada Kesepakatan, program hiburan keluarga Sabtu malam populer yang berbasis di Inggris.

Perusahaan game online membenarkan tindakan mereka atas dasar perubahan umum menuju hiburan mainstream. Namun, perawatan perlu diperhatikan, dan perusahaan game online perlu memastikan bahwa proses verifikasi usia yang tepat sudah tersedia untuk memastikan anak-anak tidak tertarik ke situs-situs di belakang game-game bermerek berat ini. Perusahaan game online bersikeras bahwa kontrol dan prosedur seperti itu sudah ada. Meskipun ada jaminan seperti itu, banyak pengamat percaya bahwa masalah etika masih perlu ditangani.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *